2 : 出世ウホφ ★ : 2008/03/18(火) 02:18:24 ID:???0
一方、各社が力を入れる大型店も収益は悪化傾向にある。
セガの07年4〜12月のアミューズメント施設売上高は
前年同期比11%減(既存店ベース)。大型店に特化しているカプコンも同13%減で、
「店舗のスクラップ・アンド・ビルドを徹底する」(小田民雄取締役)という。

大きな原因とみられるのが、06年末に売り出された任天堂「Wii」の大ヒットだ。
体を動かし、直感的に操作できるゲームはゲームセンターの得意技だったが、
セガの上田晃一郎・広報部長は「体感型のゲームが楽しめるWiiに、
熱心なゲームファン以外のお客さんを取られてしまった」。

SC内の大型店で最もにぎわうのは、ぬいぐるみなどの景品を取るクレーンゲームのコーナー。だが、
景品の原価が売り上げの3割程度を占め、一般のゲームに比べて利益率が低く、業績への貢献は期待できない。

ナムコの山形リーダーは「誰でも遊べるWiiの手軽さに比べ、業務用ゲームはヘビーユーザーを意識した
難解なものに軸足が移ってしまっていた」と反省する。集客の「切り札」として、
同社はWiiと連動し家庭で遊んだデータを生かせる業務用ゲームの開発を検討しているという。
(終)

【社会】ゲームセンターの閉店が相次ぐ・・・原因は任天堂「Wii」の大ヒット * c

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS